Estrategia video poker "Jacks or Better" (Jotas o Mejor)
En el video poker se trata de conseguir la mejor combinación de cartas posible. La modalidad de videopoker "Jacks or Better", en español "Jotas o Mejor", es la más popular entre todas las versiones de video poker.
La siguiente tabla estratégica del videopoker "Jacks or Better" recoge las recomendaciones teniendo en cuenta el objetivo del juego y las probabilidades de conseguir cada mano de poker premiada por la máquina.
No todas las máquinas de "Jacks or Better" tienen la misma tabla de pagos. La elección de la máquina es también relevante. En cómo elegir la mejor máquina de video poker posible se explica que las máquinas con mejor tabla de premios para la modalidad "Jotas o Mejor" se conocen como máquinas 9/6, dichos números hacen referencia al pago el full y el color respectivamente.
La tabla estratégica de "Jotas o Mejor" (Jacks or Better) establece reglas para la parte estratégica que hay en el video poker, la fase de descarte, el momento donde uno debe pararse a pensar.
La tabla de estrategia es fácil de consultar. Se tendrá que buscar la mano inicial recibida empezando desde el principio de la lista, es decir, empezando desde la primera fila de la tabla. Tras encontrar la mano inicial recibida en la tabla, se pueden leer las recomendaciones asociadas a esa mano en cuanto a que cartas guardar y que cartas descartas.
Mano inicial | Cartas a guardar | Cartas a descartar |
---|---|---|
Escalera de color al AS (escalera real) | 5 | 0 |
Escalera de color | 5 | 0 |
Poker (Cuatro iguales) | 4 | 1 |
Cuatro cartas para una escalera de color al AS | 4 | 1 |
Full | 5 | 0 |
Color | 5 | 0 |
Trio | 3 | 2 |
Escalera | 5 | 0 |
Cuatro cartas para una escalera de color | 4 | 1 |
Dobles parejas | 4 | 1 |
Pareja de Jotas o superior | 2 | 3 |
Tres cartas para una escalera de color al AS | 3 | 2 |
Cuatro cartas del mismo color | 4 | 1 |
10 – J – Q – K de distinto palo | 4 | 1 |
Pareja de 10s o menor | 2 | 3 |
9 – 10 – J – Q de distinto palo | 4 | 1 |
8 – 9 – 10 – J de distinto palo | 4 | 1 |
9 – J – Q del mismo palo | 3 | 2 |
9 – 10 – Q del mismo palo | 3 | 2 |
Cuatro cartas para una escalera a dos puntas (sin cartas altas) | 4 | 1 |
Tres cartas para escalera de color, dos huecos, y dos cartas altas | 3 | 2 |
Tres cartas para escalera de color, un hueco, y una carta alta | 3 | 2 |
Tres cartas para escalera de color a dos puntas, y sin cartas altas | 3 | 2 |
J – Q – K – AS de distinto palo, tira el AS * | 3 | 2 |
Dos cartas altas del mismo palo | 2 | 3 |
Cuatro cartas para escalera, un hueco, y tres cartas altas | 4 | 1 |
Tres cartas para escalera de color, un hueco, y sin cartas altas | 3 | 2 |
J – Q – K de distinto palo | 3 | 2 |
Tres cartas altas de distinto palo con AS, tira el AS * | 2 | 3 |
Dos cartas altas de distinto palo | 2 | 3 |
Dos cartas para escalera de color al AS con un 10 y sin AS | 2 | 3 |
Una carta alta | 1 | 4 |
Tres cartas para escalera de color, dos huecos, y sin cartas altas | 3 | 2 |
Cualquier otra mano | 0 | 5 |
Tabla estratégica del video poker "Jacks or Better" (Jotas o Mejor)
Leyenda
- *: en caso de tener tres o cuatro cartas altas con AS, no se debe guardar el AS ya que no importa la altura de la mano sino la combinación en sí, y con el AS reduces las posibilidades de escalera.
- Hueco: falta una carta en medio para conseguir una escalera.
- A dos puntas: hay posibilidad de escalera a falta de una o dos cartas en los extremos de la escalera.
- Carta alta: J Q K AS
Ejemplo "hueco"
Para conseguir una escalera a falta de un hueco solo sirve una carta de un determinado valor al faltar una carta en medio. Ante la mano inicial de 5-6-8-9-10, hay una posible escalera que se conseguirá si se obtiene una carta con valor 7 con el descarte.
Ejemplo "a dos puntas"
Con la mano inicial: AS-5-6-7-J se tiene la posibilidad de conseguir escalera con las cartas 5-6-7. Es una jugada abierta a dos puntas, se puede obtener escalera con las cartas 4 y 8, 3 y 4 o 8 y 9.